哎,说起FC版红警,那可真是勾起了我的满满回忆啊!要说现在那些花里胡哨的3A大作,画面精美,操作复杂,我这个老骨头还真玩不转。还是以前FC上的游戏,简单粗暴,痛快淋漓!虽然说FC上并没有真正的《红色警戒》,但咱们可以脑补一下,要是FC上真有红警,那该有多带劲儿!
咱们得想想FC的机能,像素画面,有限的色彩,那画面肯定没法和后来的红警比,估计就是简笔画风格,坦克就是几个方块拼起来,兵种就几个像素点,建筑物嘛,可能就几个长方形和正方形,哈哈哈,想想就觉得有点滑稽。
不过,这简陋的画面也别有一番风味啊!咱们小时候玩FC,哪在乎画面精美不精美,好玩就行!而且,FC的游戏操作简单,按键就那么几个,很容易上手,不像现在那些游戏,按键一大堆,还得各种组合键,玩得我头都大了。
要是FC版红警,那操作肯定也简单粗暴,几个按键搞定一切!A键进攻,B键撤退,选择兵种就用方向键,简单易懂,老少皆宜!这才是真正的easy game嘛!
游戏内容方面,FC版红警肯定得简化,没那么多花里胡哨的兵种和科技树。估计就几个主要的兵种,比如步兵、坦克、飞机,然后几个简单的建筑,比如兵营、矿场、电厂。游戏地图也肯定小巧玲珑,不会像后来的红警那样,地图大得要命,跑来跑去半天也找不到敌人。
战斗方面,估计就是你一炮我一炮的简单对轰,没有那么多策略战术,就是比谁的兵多,谁的火力猛。不过,这也很刺激啊!看着自己的坦克把敌人的基地炸成碎片,那感觉不要太爽!
为了更贴近FC游戏的特点,我脑补了一下FC版红警的玩法:
1. 资源采集: 游戏里只有一样资源,比如“能量晶体”,用坦克或者步兵去收集,收集到的能量晶体用来建造建筑和生产单位。
2. 基地建设: 基地建设简单,只有兵营、矿场、电厂三种建筑。兵营生产步兵和坦克,矿场收集能量晶体,电厂提供电力。
3. 兵种选择: 只有步兵、坦克、飞机三种兵种。步兵血少防御低,但是便宜;坦克血厚防御高,但是贵;飞机速度快攻击高,但是造价更贵。
4. 战斗模式: 类似于横版卷轴射击游戏,玩家操控自己的部队从地图的一端前进,消灭敌人,终摧毁敌人的基地。
5. 游戏胜利: 摧毁敌人的基地就胜利!
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
兵种 | 造价 | 攻击力 | 防御力 | 速度 |
---|---|---|---|---|
步兵 | ||||
坦克 | ||||
飞机 |
下载安装?这玩意儿纯属脑补,不存在的!要真有,那也是用卡带玩,插进FC游戏机,开机就能玩,简单方便。不像现在,还得下载游戏,安装游戏,各种补丁,各种设置,麻烦死了!
版本信息?哈哈,就一个版本,经典FC版,没有更新,没有DLC,没有氪金,纯纯的童年回忆!
当然,这只是我的脑补,如果真的能玩到FC版红警,那该有多好!虽然画面简陋,操作简单,但那份乐趣,是现代游戏无法比拟的。 那种简单直接的快感,那种纯粹的快乐,才是游戏本质的魅力所在。
对了,大家觉得如果FC版红警真的做出来,除了我提到的这些兵种和建筑,还有什么其他的好点子吗? 不妨一起聊聊,看看咱们能脑补出怎样一个有趣的FC版红警世界!