哎,近迷上个新玩法,叫“用红警下棋”,感觉贼有意思!说白了,就是用红警的单位当棋子下棋,这脑洞,我服!一开始觉得挺玄乎的,这红警还能这么玩?结果一上手,嘿,真香!
我玩的是红警2,毕竟经典嘛,资源多,单位也丰富,选择性多,玩起来才带劲!下载安装嘛,这很简单,网上搜个“红警2下载”,一大堆资源,随便挑一个看着顺眼的就行,一般都是压缩包,解压后就能玩了。版本嘛,我用的是原版,没搞什么修改版,觉得原汁原味的好。要是想玩点花样,可以试试修改器,不过我个人觉得,原版更有挑战性,毕竟公平竞技嘛,嘿嘿!
这“红警下棋”玩法,其实没有严格的规则,主要看大家怎么约定。我跟我朋友玩的时候,是这么设定的:用红警2的单位当棋子,地图就用红警2自带的地图,小一点的地图比较好,不然棋盘太大了,下起来也费劲。每个单位都有自己的属性,比如步兵血少攻击低,坦克血厚攻击高,大兵防御强,光棱坦克攻击距离远……这些属性在棋盘上就体现为棋子的战斗力和移动范围。

我们一般选取几类单位作为棋子,不能太多,多了就乱套了。我比较喜欢用以下这些:
| 单位名称 | 棋子属性 | 备注 |
|---|---|---|
| 步兵 | 移动速度快,攻击力低,血量低 | 适合快速占领关键位置 |
| 坦克 | 移动速度慢,攻击力高,血量高 | 适合作为主要输出单位 |
| 大兵 | 防御力高,血量高,攻击力中等 | 适合作为前排肉盾 |
| 光棱坦克 | 攻击距离远,攻击力中等,血量一般 | 适合远程消耗 |
当然,还可以根据自己的喜好选择其他的单位,比如工程师,矿车啥的,都可以作为棋子用,玩出自己的花样来。
玩法上,我们一般是轮流走棋,每次只能移动一个单位,不能跳跃,不能越过障碍物(就是红警里的建筑物或者地形)。攻击的话,就按照单位的攻击范围来,只要在攻击范围内,就能攻击。如果两个单位同时攻击对方,则根据单位的攻击力来决定胜负,攻击力高的获胜,如果攻击力相同,则平局。

然后,我们又自己加了一些规则,比如,占领地图上的某些关键点可以获得额外的奖励,比如增加单位的血量或攻击力,或者让己方单位的移动速度加快。或者,设定某些单位的特殊能力,比如坦克可以碾压步兵,光棱坦克可以穿透防御,等等。这样玩起来更刺激,更具策略性。
当然啦,这玩法也有点缺点,比如,红警的单位模型比较大,在小地图上看起来有点拥挤,视觉效果差点意思。还有就是,红警的单位AI有点蠢,有时会做出一些莫名其妙的举动,影响游戏的进行。不过,瑕不掩瑜,整体来说,这“红警下棋”还是挺好玩的。
重要的是,这玩法很自由,没有固定的规则,可以根据自己的喜好进行调整。你可以和朋友一起制定规则,也可以自己一个人玩,甚至可以开发出新的玩法,比如“红警象棋”,“红警围棋”等等,想想就觉得很有意思!
我们还尝试过用红警3来玩,但是感觉地图太大了,单位太多,有点太复杂了,反而没红警2来的流畅。所以,我还是更喜欢用红警2来玩“红警下棋”。
对了,我还琢磨着做个更精细的版本,比如用一些地图编辑器,做一个专门的“红警下棋”地图,把棋盘设计得更漂亮,单位也做一些调整,让游戏体验更好。要是能做成一个MOD,那就更完美了!到时候,大家都可以一起玩!
这“红警下棋”的玩法,简单易上手,又充满乐趣,而且还可以自己DIY,玩法多样,这才是吸引我的地方!我个人觉得,这比单纯玩红警更有挑战性和策略性,也更能锻炼我的思维能力。

怎么样,要不要也试试?你有什么想法或者改进建议吗?或者你玩过什么更有趣的“红警下棋”玩法,也欢迎分享一下!




