哎,说起《红警我是》这游戏啊,真是让我又爱又恨!当初看到游戏反应是:这什么鬼?一听就是脑洞大开的穿越梗,结果玩起来…还真挺有意思的。不像那些动不动就高科技碾压的爽文,这游戏里得一步步来,慢慢积累,挺真实的。
我玩的是比较老的版本,具体哪个版本我也记不太清了,反正能玩就行。安装过程也很简单,下载个安装包,点点点就完事了,比现在那些游戏动不动几十G的容量,简单多了。 记得当时还下了个MOD,加了一些新的单位和建筑,玩起来更有意思。 具体哪个MOD……我忘了,反正网上资源多的是,大家自己搜搜吧,很容易找到。
这游戏大的特点,就是让你从一个小兵慢慢发展壮大,不像有些游戏上来就给你一堆高级兵种,一点挑战性都没有。刚开始,我手忙脚乱的,啥也不懂,基地一建好,就疯狂造步兵,结果被对面坦克一顿乱轰,直接GG。后来慢慢摸索,才发现这游戏策略性挺强的,兵种搭配,资源管理,战术运用,缺一不可。

| 兵种 | 优缺点 | 战术建议 |
|---|---|---|
| 步兵 | 造价低,数量多,但防御力弱 | 作为炮灰,吸引火力,配合其他兵种使用 |
| 坦克 | 高攻击力,但造价高,移动速度慢 | 作为主力输出,需要一定的掩护 |
| 空军 | 攻击范围广,但容易被防空武器击落 | 用于打击敌方基地或重要目标 |
比如,前期我特别喜欢用步兵加少量坦克的组合,步兵当肉盾,坦克输出,虽然比较简单粗暴,但胜在实用。后期资源多了,就能玩些花样了,比如空军配合坦克,先用空军削弱敌方防御,再用坦克冲锋陷阵,效果杠杠的。
当然,资源管理也很重要。一开始的时候,我总是顾此失彼,一会儿缺矿,一会儿缺油,基地经常停工,气的我直砸键盘。后来慢慢学会了资源分配,提前规划好生产计划,就不会出现这种尴尬情况了。

还有一些小技巧,比如利用地形优势,可以有效地减少伤亡。比如,在山地或者建筑物后面部署兵力,可以有效地抵御敌人的攻击。再比如,利用桥梁等狭窄的地形,可以有效地阻止敌人的进攻。
这游戏让我上头的地方,就是那种从弱到强的快感。从一开始的四处碰壁,到后来的运筹帷幄,那种成就感,真是难以言喻。我记得有一次,我用了一个非常规的战术,把对面一个比我强大很多的对手给打败了,那种兴奋劲儿,现在想起来还觉得刺激!
当然,这游戏也有缺点。比如,AI有时候智商不太行,会做出一些莫名其妙的举动,不过这也增加了游戏的趣味性。有时候我感觉我是在跟一个傻子打架,但有时又感觉自己被一个高手耍的团团转,玩起来真是有种“此一时彼一时”的感觉。
《红警我是》是一款值得一玩的策略游戏,虽然画质可能比不上现在的那些3A大作,但它的游戏性还是相当不错的,而且玩起来一点也不累,非常适合我这种easy玩家。
想问问大家,你们在玩《红警我是》的时候,有什么独特的战术或者经验吗?或者你们有没有什么好玩的游戏推荐给我,好是那种简单易上手,又不太费脑子的游戏。 我很期待听到你们的分享!



