哎,说起红警2作图,那可真是满满的回忆啊!想当年,咱也是个作图小能手,虽然现在手艺生疏了点,但要聊起这玩意儿,还是头头是道。这游戏啊,本身就自带了地图编辑器,简直不要太方便!不像现在有些游戏,作图工具还得单独下载,费劲巴拉的。
我记得当时玩红警2的时候,喜欢的就是自己捣鼓地图了。官方的地图玩腻了?没自己做一个!想让盟军在全是水的岛屿上登陆?没想让苏军在沙漠里跟光棱塔对轰?没只要你脑洞够大,想怎么玩就怎么玩。
说起来,这红警2的地图编辑器用起来其实挺简单的。 你首先得找到游戏安装目录,一般在…\Yuri’s Revenge\Maps文件夹里,就能找到地图编辑器Rexe,双击打开就行。次打开可能会有点懵,界面看着密密麻麻的,但其实摸索一阵子就能上手。 你甚至不需要什么教程,点一点鼠标,拖拖拽拽,就能创造属于你自己的战场了!
当然,如果你想做更复杂的地图,那还得学习一些技巧。比如,地形绘制,这可是重头戏!山啊水啊,树啊草啊,你得合理布局,让地图看起来既好看又好玩。别把地形弄得乱七八糟,否则玩家玩起来会很费劲,很容易卡住或者找不到路。 我当年就犯过这样的错误,地图做得奇奇怪怪的,结果自己玩着都觉得别扭。
还有单位的摆放,这可是个技术活!你想想,如果把敌人堆在一起,那还玩什么? 合理的单位摆放,可以增加游戏的趣味性和挑战性。 你可以设置一些隐藏的单位,让玩家找起来更有成就感。 或者在关键位置设置一些防御工事,让玩家不得不绞尽脑汁才能攻克。
对了,说到单位,咱们可以简单聊聊单位的属性。每个单位都有自己的攻击力、防御力、移动速度等等属性,在编辑器里都能进行设置。 合理的设置这些属性,才能让游戏更有平衡性,不会出现一方碾压另一方的情况。 当然,你也可以故意设置一些不平衡,让游戏更有挑战性,或者更搞笑。 比如,我曾经做过一张地图,盟军的建筑物血量只有1点,简直就是一碰就碎,贼刺激!
单位类型 | 攻击力 | 防御力 | 移动速度 | 特殊技能 |
---|---|---|---|---|
步兵 | 10 | 5 | 5 | 无 |
坦克 | 50 | 20 | 10 | 无 |
光棱塔 | 100 | 50 | 0 | 高伤害,超远射程 |
天启坦克 | 200 | 100 | 5 | 强大的攻击力,但移动速度较慢 |
V3火箭发射器 | 80 | 30 | 5 | 高伤害,但攻击速度较慢 |
这只是个简单的实际上的单位属性远比这复杂得多,还有各种隐藏属性,都需要玩家自己去探索。
除了地形和单位,地图的场景也是非常重要的。你可以选择不同的场景,比如沙漠、草原、雪地等等,让地图看起来更加丰富多彩。 当然,你也可以自己制作场景,不过这难度就比较高了,需要一定的图像处理技术。 我当年也尝试过自己制作场景,但结果……怎么说呢,一言难尽,后还是乖乖地用游戏自带的场景了。
关于地图的尺寸,我建议大家先做一些小地图练手。等熟悉了编辑器之后,再尝试做一些大型地图。 做地图可不是一蹴而就的事情,需要不断地练习和摸索。 而且,地图的大小也会影响游戏的时间,太小了,可能几分钟就玩完了;太大,可能玩几个小时都打不完,玩家也会觉得累。 所以,合理控制地图的大小,也是非常重要的。
再补充一点,如果你想让你的地图更酷炫,可以考虑添加一些特殊效果。比如,可以让一些建筑物在特定条件下爆炸,或者让一些单位拥有特殊能力。 这些特殊效果都需要一些代码来实现,不过网上有很多教程,可以参考一下。 当然,这对于新手来说,难度会比较大,可以先从基础的作图开始。
还有啊,保存地图也是个学问!记得定期保存,防止辛辛苦苦做好的地图因为意外而丢失。 这可不是闹着玩的,我当年就因为没保存,丢失了好几张地图,心疼死了!
分享一个小技巧,玩红警2作图的时候,可以多参考一些其他玩家制作的地图,学习他们的设计思路和技巧。 也可以去一些游戏论坛或者社区,跟其他玩家交流学习,互相帮助,共同进步。 毕竟,独乐乐不如众乐乐嘛!
好了,说了这么多,大家对红警2作图是不是有了更深的了解呢? 你们在制作地图的过程中有没有遇到什么有趣的事情或者难忘的经历呢? 不妨分享出来,大家一起交流一下!