哎,说起PS版红警,那可是我的童年回忆啊!现在想想,当年为了通关那些任务,真是废寝忘食的,比现在玩那些复杂的网游爽多了。 简单粗暴,直接开干,这才是红警的魅力所在嘛!
我玩的是PS版的《命令与征服:红色警戒》,不是什么复仇啊,尤里复仇啊之类的,就是经典的初代版本。 记得当时卡带是朋友借给我的,拿到手就迫不及待地塞进PS里,那激动的心情,现在还历历在目!安装?不存在的,直接插卡带就能玩,多easy!
游戏画面虽然现在看起来很粗糙,但是当时觉得可带劲了!那些坦克、步兵、建筑,虽然像素感十足,但每一个单位都那么鲜明,很有辨识度。 尤其是盟军的灰熊坦克,那炮火轰鸣,看着就让人爽!苏军的磁暴线圈更是让人又爱又恨,一不小心就被秒杀了,哈哈。

说起来,玩PS版红警大的挑战就是操作。 PS的手柄操作即时战略游戏,那感觉,怎么说呢,相当的“硬核”! 没有鼠标的精准操作,全靠手柄上的方向键和按键来控制,经常出现“想点A点到B”的情况,而且视角切换也不方便,经常迷路。 不过,也正是这种操作上的“不便”,才让我对游戏有了更深的体会,更珍惜每一次胜利。
我的游戏策略通常很简单,就是“人海战术”加“猥琐发育”。 前期攒钱,狂造步兵,用数量来弥补操作上的不足。 等攒够钱了,再造几个坦克,配合步兵,就能轻松推平敌人的基地了。当然,这只是针对简单难度而言,高难度下就需要更精细的操作和战略了,比如利用地形,卡位等等。 说实话,我高难度基本打不过,太难了!所以我就一直简单难度快乐玩耍。
我还记得一些经典的关卡,比如有一关好像是在岛上作战,资源有限,必须合理分配兵力,才能取得胜利。 还有一关是在一个峡谷里,两边地形狭窄,双方坦克对轰,那场面真是刺激! 再比如,我印象深刻的是一个地图上,会有很多隐藏的资源点,找到这些资源点,就能快速发展壮大,然后吊打敌人! 所以,游戏里多探索探索,总会发现一些意想不到的东西,这就是游戏的乐趣所在!
不过,PS版红警也有个比较大的那就是地图比较小,玩多了会有点腻。 不像电脑版红警,地图那么大,玩法也更多。 但考虑到是PS游戏,这点小缺点也就不那么重要了。毕竟,在那个年代,能玩到这样的游戏,已经很满足了。
为了方便大家回忆,或者给想尝试的朋友一个参考,我做了个总结一下我常用的几个兵种和他们的特点:
| 兵种 | 阵营 | 特点 | 我的评价 |
|---|---|---|---|
| 步兵 | 盟军/苏军 | 数量多,造价低,前期主力 | 人海战术的核心! |
| 坦克 | 盟军/苏军 | 火力强,防御高,后期主力 | 有钱就造! |
| 灰熊坦克 | 盟军 | 高伤害,范围攻击 | 我的爱! |
| 磁暴线圈 | 苏军 | 瞬间秒杀,范围攻击 | 用好了很强,用不好就自爆! |
PS版红警是一款非常经典的即时战略游戏,虽然操作比电脑版要麻烦一些,画面也比较粗糙,但是它简单粗暴的游戏玩法,以及充满回忆的画面,依旧让我难以忘怀。 它代表了那个时代游戏玩家的快乐,一种简单纯粹的快乐。 现在偶尔还会拿出来玩玩,重温一下儿时的快乐时光。
对了,后想问问大家,你们当年玩PS版红警,有什么特别的技巧或者回忆吗?分享一下呗! 说不定能让我回忆起更多有趣的事情呢!






