嘿,大家好!近我发现了个贼有意思的事儿,EA居然把红警一的源码开源了!这简直是童年回忆杀啊!小时候一放学就抱着电脑玩红警,那叫一个爽!现在居然能自己捣鼓源码了,想想都激动!
其实一开始我完全没想过自己能看懂啥,毕竟我是个游戏玩家,不是程序员嘛!但是想着能看看这经典游戏的底层逻辑,也挺有意思的。 所以我就先下载了源码,网上找了个看起来还算靠谱的地址,具体是哪个我记不太清了,反正就是各种代码仓库里翻来翻去,后终于找到一个看起来像那么回事儿的版本。下载下来就是一个压缩包,解压后一堆文件,看着就头大!
下载安装过程嘛,其实也没啥复杂的,就是一个普通的压缩包解压。你得先有个解压软件,像什么WinRAR、7-Zip之类的,都能用。解压完之后,你会看到一堆文件,里面有很多.cpp、.h之类的文件,反正对我来说就是天书。

不过呢,我并没有打算直接去改代码,毕竟我的编程水平也就停留在“Hello World”的级别。我的目标比较简单,就是想看看那些经典的单位、建筑,在代码里是怎么实现的。我找了几个看起来比较重要的文件,用文本编辑器打开,慢慢地看。虽然看不懂大部分代码,但是能看到“坦克”、“步兵”、“矿车”之类的关键词,还是挺兴奋的!
然后我就开始在网上搜索一些资料,看看有没有大神分享一些关于红警一源码的解读。还好,还真找到了一些!不过大多都是英文的,我的英语水平嘛…你懂的。 不过没关系,靠着翻译软件和上下文猜测,我还是勉强能看懂一些。
我发现这源码真的超级复杂,里面各种数、变量、类,看得我眼花缭乱。但是,我发现了一个很有意思的事情,就是游戏里那些单位的属性,像生命值、攻击力、速度等等,都是写在代码里的。 这让我想到一个很有趣的想法:能不能修改这些代码,让游戏里的单位变得更强或者更弱?
说干就干!我尝试着修改了一些代码,比如把盟军的坦克生命值提高到原来的十倍!然后兴冲冲地编译运行游戏,结果…游戏直接崩溃了!哈哈,看来我的代码水平还是不够啊!
不过,这并没有打消我的热情。我决定换个思路,先从简单的修改开始。比如,我尝试修改一些游戏里的图像文件,比如把盟军的坦克换成其他坦克的模型。这个就简单多了,直接替换文件就可以了。效果还不错,游戏里跑起了“假面坦克”,看起来还挺有意思的。
在这个过程中,我发现了一些很有趣的技巧:

| 技巧 | 说明 | 难度 |
|---|---|---|
| 修改单位属性 | 修改游戏代码中单位属性的值,比如生命值、攻击力等。 | 高 |
| 替换游戏图像 | 替换游戏文件中的图像文件,比如单位模型、建筑模型等。 | 中 |
| 修改游戏地图 | 修改游戏地图文件,创建新的地图或者修改现有地图。 | 中 |
| 添加新的单位或建筑 | 需要较强的编程能力,需要修改游戏代码和添加新的图像文件、动画文件等。 | 高 |
当然,这些修改都只是简单的“换皮”或者“参数调整”,想要真正创造出新的单位或者改变游戏机制,那难度就太大了。毕竟这是上古时代的代码,风格和现在的代码完全不一样,而且代码量巨大,要想彻底理解,需要花费大量的时间和精力。

目前,我对红警一源码的探索还只是刚刚开始。接下来,我想尝试着修改一些游戏里的音效,或者添加一些新的音效。我还想尝试着创建一个新的游戏地图,里面有一些奇特的地理环境和资源分布。
探索红警一源码的乐趣远超我的想象!它不仅让我回忆起了童年的美好时光,也让我对游戏开发有了更深入的了解。虽然过程充满挑战,但是那种不断探索、不断发现的乐趣,是其他任何游戏都无法比拟的。 大家有兴趣的话,也可以一起尝试一下,说不定能发现更多有趣的玩法! 你有没有尝试过类似的“考古”工作呢?或者,你对红警一有什么独特的修改想法?


