哎,说起红警2,那可是我年轻时候的回忆啊!以前没啥娱乐,就靠它打发时间了,一玩就是一下午,感觉时间都过得飞快。近又重新拾起了这个老游戏,发现还是那么好玩!这次玩的是个“红警2禁止空”的版本,感觉还挺有意思的,跟以前完全不一样了。
首先说下下载安装,这玩意儿现在网上资源多得很,随便搜一下“红警2禁止空”就能找到一大堆链接。我当时下载的是个整合版,里面直接就包含了游戏本体和“禁止空军”的修改,省去了不少麻烦。安装过程也很简单,跟普通软件安装一样,下一步下一步就搞定了。版本嘛,我记得好像是经典的尤里的复仇版本,改了禁止空军之后,感觉整个游戏策略性都提升了不少。
以前玩红警2,我喜欢用盟军,那轰炸机一出,对面基地直接就灰飞烟灭了,简直不要太爽!现在禁止空军了,这感觉完全不一样了!少了空中力量的支援,地面部队就显得格外重要。得好好规划战术,步兵、坦克、防空炮之类的,各种兵种得合理搭配,才能有效对抗敌人。

说实话,刚开始玩“禁止空军”模式的时候,我还真有点不适应。以前靠着空军就能轻松碾压对手,现在却只能在地面上苦战,感觉有点难受。不过玩着玩着,就发现了这个模式的乐趣。没有了空军的支援,战略意义就变得更加重要了。以前随便扔几个轰炸机就能解决的现在得费尽心思去考虑如何进攻和防守。
举个例子,以前我用盟军,遇到苏联的基洛夫飞艇,直接用飞机上去干就完事了。现在不行了,得先用防空炮把周围的区域保护起来,再用坦克和光棱坦克慢慢磨血,还得注意对方的步兵骚扰。这过程,刺激得很!
以前玩红警2,我比较喜欢速攻,各种单位一股脑地冲上去,直接把对面基地推平。现在不行了,得稳扎稳打,先发展经济,建立好防御体系,再慢慢扩张。这过程虽然慢了点,但更有成就感。
玩着玩着,我还总结了一些小技巧。比如,在“禁止空军”模式下,防空炮就显得格外重要了。一定要优先升级防空炮,而且要多造几个,分布在基地周围,这样才能有效抵御敌人的地面部队进攻。还有就是,步兵的作用也得到了提升,可以利用步兵来骚扰敌人,消耗敌人的资源,甚至还能偷偷摸摸地摧毁敌人的建筑。
我个人觉得,这个“禁止空军”的改动,让红警2的策略深度大大提升了。以前玩红警2,更多的是考验操作和反应速度,现在则更考验玩家的战略部署和资源管理能力。
下面这个是我总结的一些不同兵种的优缺点,大家可以参考一下:

| 兵种 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 步兵 | 造价低廉,数量多 | 防御力低,容易被消灭 |
| 坦克 | 攻击力高,防御力强 | 造价高,移动速度慢 |
| 防空炮 | 防御力强,克制空军(虽然这个版本没空军了,但依然重要) | 攻击范围有限,容易被步兵偷袭 |
| 光棱坦克 | 攻击力高,射程远 | 造价高,移动速度慢,怕步兵 |
这个“红警2禁止空”版本,让我重新体验到了这款经典游戏的魅力。少了空军的支援,游戏节奏变慢了,但策略性却大大增强了。以前那种一味追求速攻的打法行不通了,需要更多策略,更多耐心。玩起来确实费脑筋,不过也更让人上瘾。
现在我经常跟朋友一起玩这个版本,大家互相切磋战术,研究各种兵种的搭配,感觉比以前更有意思了。有时候我们会制定一些特殊的规则,比如限定只能用某种兵种,或者限定资源数量等等,这样又会带来新的挑战和乐趣。
你们有没有玩过这种“禁止空军”的红警2版本?或者你们有什么其他的红警2玩法?欢迎大家分享一下你们的经验和心得!





