哎,说起来红警3,还真是一言难尽啊。标题叫“红警3鸡肋”,其实也没啥恶意,就是我个人感觉嘛,毕竟玩游戏图个开心,太较真儿就没意思了。红警3这游戏,它画面是比红警2好看了不少,单位建模也精致,技能特效看着也挺炫,但实际玩起来嘛……怎么说呢,有点“食之无味,弃之可惜”的感觉。
先说安装吧,这游戏安装包不算大,我记得当年下载速度还挺快的,直接官网下载的,也没啥复杂的步骤,一路下一步就完事儿了。版本嘛,我玩的是早的版本,没搞那些什么mod啊、补丁啊之类的,原汁原味,省心。
这游戏模式挺多的,战役、遭遇战、挑战模式都有。战役模式就是跟着剧情走,一路打过去,看看那些奇奇怪怪的剧情,感觉挺有意思的,不过有些剧情我都没太仔细看,毕竟玩游戏嘛,轻松点就行。遭遇战嘛,就是跟电脑或者朋友对战,这个比较刺激,也比较考验策略。挑战模式我没怎么玩,感觉难度有点高,我这种休闲玩家玩不来。

要说红警3的单位,那真是各有千秋啊。盟军的巨炮、苏联的磁暴线圈、帝国的天狗……每个阵营都有几个标志性单位,用好了确实很厉害。但也有不少单位,我感觉是真的鸡肋,比如盟军的某些支援单位,感觉造出来就占地方,没什么实际作用。苏联的某些坦克,血厚防高,但攻击力不行,打半天也打不死个敌人,看着着急。
| 阵营 | 强力单位 | 鸡肋单位(个人观点) |
|---|---|---|
| 盟军 | 巨炮、多功能步兵塔 | 部分支援单位、一些轻型坦克 |
| 苏联 | 磁暴线圈、磁暴坦克 | 部分重型坦克(攻击力略低) |
| 帝国 | 天狗、武士 | 一些低级单位、部分炮兵 |
这游戏技能系统看着挺花里胡哨的,每个单位都有几个技能,听着挺厉害的,但实际用起来嘛,很多技能都感觉用不上,或者说用处不大。比如有些单位的技能CD时间太长,等技能冷却好了,战斗都结束了。而且,很多技能都需要精确的操作,对于我这种手残党来说,简直就是灾难。我经常技能放歪了,反而坑了自己。

再说说资源管理。红警3的资源管理其实不算复杂,矿物和电力就够了,但关键是你要合理分配资源,哪些单位值得优先生产,哪些单位可以暂时缓一缓。我通常是先憋几个主力单位,然后慢慢发展经济,再扩大兵力。早期的时候,我会利用赠送的单位和一些防御建筑来抵挡敌人的进攻,尽量少损失单位。
其实,我感觉红警3大的就是上手难度比较高。技能系统、单位搭配、资源管理,这些方面都比较复杂,需要玩家投入大量时间去练习和学习。对于我这种只想轻松玩玩游戏的玩家来说,门槛有点高。再加上操作确实有点复杂,不像红警2那样简单粗暴,直接对着干就完事儿了。红警3的策略性更强了,这对于我这种手残党来说,确实不太友好。
不过,红警3也有一些优点。比如它的画面、特效,还有那些奇奇怪怪的单位,都让我觉得挺有意思的。而且,游戏的平衡性其实也做得不错,不像有些游戏,某些单位过于强大,导致游戏体验极差。在红警3里,只要你策略得当,用好你的单位,就算你用的单位看起来很“鸡肋”,也能取得胜利。
所以说,红警3对我来说,就是个“鸡肋”游戏。它有优点,也有缺点,优点不够突出,缺点比较明显。但是,偶尔玩玩,还是挺轻松解压的,毕竟游戏的乐趣,因人而异嘛。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 画面精美,特效炫酷 | 上手难度较高,操作复杂 |
| 平衡性相对较好 | 部分单位实用性不高(“鸡肋”) |
| 游戏模式丰富 | 技能系统略显复杂,部分技能CD过长 |
那么,你们觉得红警3里哪些单位鸡肋呢?或者说,你们有什么独到的游戏技巧可以分享一下?






