哎,近又开始迷上红警了,感觉这游戏真是越玩越有味儿。要说红警续作,那可真是五花八门,各有各的特点。官方虽然没出正统续作,但民间大神们那可是相当给力啊!

先说说我近玩到的一个MOD,叫《红警Unplugged》。这名字听着就挺酷炫的,实际上玩起来也确实挺有意思。它是基于OpenRA引擎做的,说白了就是用老引擎搭了个新框架,画面虽然没那么惊艳,但胜在还原了红警1那种经典的玩法,而且还加了不少新玩意儿。

我个人觉得它大的亮点就是战役模式。不像原版红警1,战役那叫一个简单粗暴,这个MOD的战役模式设计得相当巧妙,剧情也挺吸引人,玩起来一点也不枯燥。当然,也有缺点,比如有些单位AI有点蠢,经常自己送人头,不过瑕不掩瑜嘛,总体来说还是挺好玩的。安装也简单,直接下一个OpenRA引擎,再下载这个MOD扔进去就行了,几分钟的事儿,比装某些大型游戏简单多了。

红警续游盘点:致敬经典的全新策略游戏体验

红警续游盘点:致敬经典的全新策略游戏体验

红警续游盘点:致敬经典的全新策略游戏体验

红警续游盘点:致敬经典的全新策略游戏体验

游戏名称 引擎 特点 难度
红警Unplugged OpenRA 战役模式丰富,单位升级系统 中等
红色警戒2 零点行动 SAGE版 原版引擎修改版 新增任务,挑战模式 偏难

然后就是《红色警戒2 零点行动》的各种MOD,尤其是那个SAGE版,简直是神作!它在原版的基础上加了好多新内容,新任务、新单位、新地图,玩起来感觉像换了个游戏。我个人喜欢的是它那个“将军绝命时刻”的延续,难度相当高,但越玩越刺激,感觉自己的策略水平都提高了不少。当然,这个版本安装比较麻烦,需要一些额外的修改补丁,对小白不太友好,不过只要你认真跟着教程走,还是能轻松搞定的。

再来说说那些所谓的“精神续作”。Steam上有个叫《Sudden Strike》(突袭)的游戏,很多玩家都说它是红警的精神续作,我下载玩了玩,感觉……emmm……怎么说呢,虽然也是即时战略,但跟红警的风格完全不一样。它更注重细节,更注重兵种配合,上手难度比较高。我玩了几局就放弃了,不是说不好玩,只是个人感觉有点太复杂了,不太适合我这种easy玩家。

还有啊,现在网上各种红警的“续作”太多了,有些是直接修改原版游戏,有些是基于其他引擎开发的,还有的是完全原创的。质量参差不齐,有些做得很好,有些则……一言难尽。建议大家在下载之前,好先看看游戏评价和视频,免得浪费时间和精力。

说到底,红警的魅力就在于它那种简单粗暴的快感。你不需要复杂的微操,不需要精密的计算,只需要动动脑子,安排好你的部队,然后看着他们冲锋陷阵,摧毁敌人的基地,这种感觉,真是爽到爆! 虽然现在有很多更精良、更复杂的RTS游戏,但我还是觉得红警那种简单直接的玩法,更符合我的口味。

红警续游盘点:致敬经典的全新策略游戏体验

其实啊,我觉得这些“续作”与其说是对红警的延续,不如说是对玩家情怀的一种致敬。毕竟,红警陪伴了我们多少个日日夜夜,承载了我们多少美好的回忆。而这些“续作”,则是让这份回忆延续下去的一种方式。

说到这里,我又想起来一个近好多人都在讨论EA会不会重制红警1,你们觉得可能性大不大呢?会不会重制出来之后,画面超高清,但玩法却大变样,玩起来感觉完全不一样?又或者,重制版会把原来的玩法保留下来,只是画面变得更精美?我个人还是比较期待能保留原汁原味的感觉。大家觉得呢?

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