哎,近迷上了《红色警戒3》,尤其是那个“步兵杀手”的概念,感觉贼刺激!玩这游戏,重要的就是那种一瞬间扭转战局的快感,而步兵杀手是达成这种快感的关键! 不像那些什么战略家,算计来算计去,我喜欢简单粗暴,直接碾压!
我玩儿的是正版,下载安装那事儿,其实贼简单,就从官网下个安装包,双击,下一步下一步,就完事儿了,比我玩儿那些复杂游戏容易多了。版本嘛,就新的那个,反正玩着爽就行,也不管什么补丁更新不更新的。
一开始玩的时候,我还挺懵的,各种单位,各种技能,看得我眼花缭乱。不过慢慢摸索着,我发现,其实这游戏精髓就在于“步兵杀手”的运用。 想想看,一大波步兵冲过来,气势汹汹的,特别吓人。这时候,你要是丢个“步兵杀手”上去,那效果,简直不要太爽! 看着那些步兵瞬间灰飞烟灭,那感觉,比吃了炫迈还过瘾!
我个人喜欢的步兵杀手,那必须是苏联的磁暴线圈! 这玩意儿,范围广,威力大,关键是够酷炫! 一炮下去,一大片步兵直接被吸成渣渣,那种视觉效果,简直不要太爽! 当然,这玩意儿造价有点贵,得好好规划资源,不能随便乱用,毕竟咱不是土豪。
盟军的“空中打击”也不错,虽然不是直接针对步兵的,但那威力,也够狠的。 特别是对付那些扎堆的步兵,效果杠杠的! 就是冷却时间有点长,得把握好时机,不能浪费了这宝贵的几秒钟。
至于帝国的步兵杀手,说实话,我感觉有点鸡肋。那些什么“镰刀”之类的,虽然看着挺唬人,但实际效果嘛,就那样,没磁暴线圈好用,用起来感觉也没那么爽快。 有时候,我甚至觉得用坦克直接碾过去都比用那些步兵杀手效率高。
当然,除了这些高级单位,一些常规兵种也能发挥出意想不到的步兵杀手效果。比如,盟军的坦克,只要技术够好,也能轻松收割一大波步兵。 还有苏联的战斗工程师,配合上一些辅助单位,也能打出不错的效果。
说到底,步兵杀手的选择,要根据不同的情况来决定。没有的好坏,只有适合不适合。 我一般都是根据对手的兵种配置,来选择合适的步兵杀手。 要是对手步兵多,我就上磁暴线圈;要是对手坦克多,我就用盟军的空军;要是对手啥都多,我就……就投降吧,玩儿游戏嘛,开心就好,输赢不重要!
下面我整理了一个我常用的步兵杀手单位的小仅供参考哈,毕竟每个人的游戏风格都不一样。
阵营 | 步兵杀手单位 | 优缺点 |
---|---|---|
苏联 | 磁暴线圈 | 优点:范围大,威力强;缺点:造价高,冷却时间长 |
盟军 | 空中打击 | 优点:范围广,威力强;缺点:冷却时间长,需要一定的预判 |
帝国 | 镰刀 | 优点:便宜;缺点:单体攻击,伤害较低 |
玩《红色警戒3》,重要的就是开心! 别太把自己当回事儿,别太认真,轻松玩儿,享受过程,才是重要的。 当然,偶尔来个“步兵杀手”秀一下操作,也是挺不错的!
说到这儿,我想问问大家,你们在玩《红色警戒3》的时候,都喜欢用什么步兵杀手呢? 有没有什么独特的战术或者技巧? 分享出来,大家一起交流交流嘛!