哎,说《红色警戒3》渣,这话听着有点狠,但玩了这么多年,心里话,确实有点那啥意思。可不是说它不好玩,而是感觉它…怎么说呢,有点“用力过猛”了?
我早接触的是红警2,那画面,那音效,现在想起来都感觉经典!尤里复仇更是让我沉迷其中,各种阴险狡诈的战术,简直不要太爽!那时候电脑配置低,卡成PPT也没关系,玩得开心重要嘛!
后来出了红警3,哇塞!画面提升了好多,特效也炫酷,各种兵种造型也新奇,还有那三个阵营,盟军、苏联、帝国,各有各的特色,乍一看感觉比红警2强多了!

但是玩着玩着,我就感觉有点不对劲了。红警2那种简单粗暴的快感没有了,操作更复杂了,单位AI也好像不太聪明,经常出现一些莫名其妙的举动。比如我的坦克明明可以绕过去,结果愣是卡在树后面半天不动弹,气死我了!
还有那个剧情,红警2的冷战背景虽然老套,但至少看着很靠谱,红警3那个未来科技加上莫名其妙的帝国…怎么说呢,感觉有点不伦不类,像是什么科幻小说和冷战历史的奇怪混合体。我更喜欢红警2那种简单直接的设定,直接开干,谁输谁赢一目了然!
再来说说游戏性,红警3的兵种平衡性感觉有点有些单位简直就是bug,有些单位又弱得像纸糊的一样。比如苏联的磁暴线圈,那玩意儿简直就是神器,一开直接瘫痪一片,这谁顶得住啊!还有盟军的超武,威力巨大,一不小心就团灭了,这游戏体验也太刺激了,刺激到有点不平衡了。
当然,红警3也不是完全没有优点。它的画面和音效确实比红警2好很多,玩起来也更有现代感。而且新的兵种和科技树也带来了一些新的策略和玩法,比如帝国的基洛夫飞空艇,那射程,那伤害,简直就是空中霸主!
| 阵营 | 特色单位 | 我的评价 |
|---|---|---|
| 盟军 | 磁暴步兵、幻影坦克 | 中规中矩,比较平衡 |
| 苏联 | 磁暴线圈、战斗要塞 | 后期太强,有点不平衡 |
| 帝国 | 基洛夫飞空艇、武士 | 进攻性强,但防御力较弱 |
至于下载安装,那可太简单了,现在网上资源多得是,随便找个靠谱的网站下载个安装包,解压运行就完事了。版本嘛,我一般玩的是新的版本,毕竟新版本会修复一些bug,优化游戏体验,虽然有时候新版本也会带来一些新的
关于游戏技巧,其实也没什么特别的,就是多练,多玩,多总结经验。前期注意发展经济,中期发展科技,后期攒资源,一波流带走!当然,针对不同对手,要灵活运用不同的战术策略,这才是游戏的乐趣所在嘛!
不过,说到底,我还是更喜欢红警2那种简单粗暴的游戏风格。红警3虽然画面好,特效炫,但是复杂的操作和不平衡的兵种,让我感觉有点累。可能是我年纪大了,玩不动这么复杂的游戏了,哈哈!
我想问问大家,你们觉得红警3和红警2,哪个更好玩呢?又或者,你们有什么红警3的实用技巧可以分享一下吗? 让我们一起交流一下心得,回忆一下当年那些在红警战场上厮杀的日子吧!





