哎,说起《红警》,那可是我青春的回忆啊!近又开始重温《红色警戒2》,尤其是“电脑送死”这个玩法,简直不要太爽!其实啊,我玩游戏一向比较佛系,不太喜欢那些特别复杂的策略,就喜欢看着电脑AI傻乎乎地往我的防线里冲,那种成就感,妙不可言!
这次我主要玩的是尤里复仇,为啥?因为它好玩啊!各种奇奇怪怪的单位,还有尤里的那些脑洞大开的超能力,简直是乐趣无穷。说白了,我就是想轻松愉快地玩游戏,不用动太多脑子,所以“电脑送死”流正合我意。
我的“送死”大法,核心就是——光棱塔!密密麻麻的光棱塔,排成整齐的方阵,那画面,简直不要太壮观!电脑的部队,不管是什么,冲过来就是一顿猛削,根本来不及反应就灰飞烟灭了。当然,这背后少不了大量的发电站支撑,电力供应必须充足,不然光棱塔没电了,那可就尴尬了。
我还特意研究了一下光棱塔的摆放技巧,别看这玩意儿攻击范围大,但也不能随便乱放。我通常会根据地图地形,选择一些比较狭窄的地点,这样电脑的部队就更容易被集中火力消灭。别忘了升级光棱塔,攻击范围和攻击速度都提升了,那效率,杠杠的!
除了光棱塔,我还喜欢在附近部署一些防御建筑,比如磁暴线圈、激光防御塔啥的,算是辅助输出,也增加一些防御深度。毕竟,万一电脑派来什么超级武器,光棱塔也扛不住啊!
说起来,我玩“电脑送死”流,也不完全是摆好阵型就完事了,还是需要一点策略的。比如,电脑的进攻路线,不同兵种的克制关系,这些都要考虑。我一般会在电脑进攻的必经之路上,设置一些陷阱,比如用一些便宜的步兵或坦克吸引火力,为光棱塔争取输出时间。
当然,资源管理也很重要。虽然“电脑送死”流比较省心,但也不能浪费资源,要合理分配资源,保证生产线稳定运行。我一般会先保证发电站的电力供应,然后才是其他建筑的建设,这样才能保证光棱塔的正常运作。
玩久了,我也总结了一些经验,跟大家分享一下:
建筑 | 数量 | 作用 | 技巧 |
---|---|---|---|
光棱塔 | 越多越好 | 核心输出单位 | 合理布局,充分利用地形 |
发电站 | 根据光棱塔数量调整 | 电力供应 | 优先建设,保证电力充足 |
磁暴线圈 | 少量 | 辅助防御 | 部署在光棱塔附近 |
兵营/兵工厂 | 少量 | 补充兵力 | 主要用于吸引火力,保护光棱塔 |
说到版本,我玩的是《红色警戒2》的尤里复仇,感觉这个版本比较平衡,电脑AI也不算太强,适合我这种轻松玩家。当然,如果你喜欢挑战,也可以试试其他版本或者更高的难度。
下载安装嘛,也很简单,现在网上资源很多,随便下一个安装包就能玩了。记得选择一个靠谱的下载网站,避免下载到病毒软件。安装过程也很方便,基本就是下一步下一步,几分钟就能搞定。
其实,玩游戏嘛,开心重要。我喜欢“电脑送死”流,是因为它简单粗暴,看着电脑的部队一个接一个地被消灭,那感觉真是爽歪歪!当然,这也不是说“电脑送死”流就一定能赢,有时候也会遇到一些意外情况,比如电脑突然放了个核弹,或者派出了什么奇葩兵种,那就只能自认倒霉了,重新再来呗,反正游戏嘛,输了就输了,大不了重开一局!
我个人觉得,玩游戏不能太较真,轻松愉快重要。与其绞尽脑汁想各种复杂的策略,不如享受一下这种简单粗暴的乐趣。 大家觉得呢?你们玩红警都喜欢什么流派?有没有什么独特的“送死”技巧可以分享一下?