哎,说起红警基本兵种,那可是我年轻时没少折腾的东西!现在想想,当年为了在朋友面前显摆一把,研究那些兵种的克制关系,那叫一个废寝忘食啊!虽然现在玩得少了,但一些基础的兵种和玩法,我还是记得清清楚楚的。
咱们得说一说版本红警的版本那可是五花八门,从早的红色警戒到后来的红色警戒2、红色警戒2尤里复仇,再到红色警戒3,每个版本里的兵种属性、技能、克制关系都不一样。我个人喜欢的是红色警戒2尤里复仇,因为它兵种比较多,玩法也比较花哨,比较耐玩。
接下来,咱们就以红色警戒2尤里复仇为例,聊聊那些基本兵种。
先说步兵吧,这可是阵营的基石。
盟军这边,美国大兵是家常便饭。这货防御力一般,血量也不多,但是胜在便宜,造价低,数量可以堆起来。我一般是前期用来探路和骚扰,或者在防御工事后面当炮灰,吸引火力。关键时刻,还可以利用“蹲下”这个功能,提高防御力和射程,能扛上一阵子。如果地图里有医生,那就更爽了,医生能给大兵回血,让它们活得更久一点,能多扛一阵子。
然后是盟军的工程师,这货是修建筑、抢资源的专业户。前期作用不大,但是中后期简直是神器,可以快速抢占敌方资源,甚至直接拆掉敌方建筑。所以说,工程师是后期取胜的关键。别忘了,工程师还能修理建筑和单位,是团队里的后勤保障。
至于盟军的警犬,我个人觉得有点鸡肋。虽然能咬人,但战斗力有限,而且容易被敌人干掉。除非是前期侦察,或者用来对付少量敌人,否则没什么大用。
再来说说苏军。苏军的步兵就比较多样化了。光头兵(战斗工程师)算是比较强力的步兵了,不仅能修建筑、抢资源,还能携带炸药包,对建筑物造成高额伤害。 其他的步兵单位像普通步兵和海军陆战队员,个人感觉和盟军的大兵差不多,主要还是靠数量取胜。
苏军的战斗工程师,和盟军的工程师一样,是抢资源和破坏敌方建筑的利器。
再来看看尤里阵营。尤里复仇里,尤里兵种的特色就是心灵控制。心灵控制的步兵,那可是战场上的大杀器,能直接控制敌人的单位为你所用,想想都刺激!但是心灵控制有冷却时间,而且被控制的单位战斗力会下降,所以使用时需要把握时机。
步兵单位都是前期消耗品,主要是用来骚扰和牵制敌人,或者在防御工事后面掩护后方单位。
阵营 | 步兵单位 | 特点 | 用途 |
---|---|---|---|
盟军 | 美国大兵 | 便宜,可以蹲下提高防御 | 前期防御,消耗 |
盟军 | 工程师 | 能修建筑,抢资源 | 中后期抢资源,破坏建筑 |
盟军 | 警犬 | 侦察,咬人 | 前期侦察,对付少量敌人 |
苏军 | 光头兵(战斗工程师) | 能修建筑,抢资源,携带炸药包 | 中后期抢资源,破坏建筑 |
尤里 | 心灵控制步兵 | 可以心灵控制敌人单位 | 控制敌方单位 |
除了步兵,其他的兵种,例如坦克、飞机、海军单位,那也是各有千秋,各有各的玩法。比如盟军的幻影坦克,隐身能力超强,可以神不知鬼不觉地偷袭敌人。苏军的铁锤坦克,火力强劲,防御力高,是战场上的主战坦克。尤里的光棱坦克,虽然攻击速度慢,但是攻击范围大,而且可以瞬间秒杀大多数步兵单位。
说实在的,兵种的搭配和运用,才是红警的关键。不同兵种的配合,能发挥出意想不到的效果。 比如,步兵可以用来牵制敌人,坦克可以用来冲锋陷阵,飞机可以用来空袭,海军单位可以用来控制水域。 合理搭配兵种,才能在战场上取得胜利。
当然,这些只是我个人的一些经验和看法,仅供参考。每个人的游戏风格不同,兵种搭配和玩法自然也会不一样。 想玩好红警,除了掌握兵种的属性和技能,还需要不断地练习和总结经验,才能找到适合自己的游戏风格。
我想问问大家,你们觉得红警哪个阵营的兵种厉害?或者你们在玩红警时,有什么独到的兵种搭配技巧? 欢迎大家一起分享讨论!