哎,说起红警第13关,那真是让人又爱又恨啊!想当年我玩儿这关,那叫一个抓耳挠腮,恨不得把显示器都砸了!现在想想,其实也没那么难,主要还是当时年轻气盛,总想速战速决,结果总是被虐得体无完肤。 现在我心态平和多了,玩游戏嘛,图个乐呵,通关了固然开心,通不过也没啥大不了的。
我玩的是红色警戒2,共和国之辉的版本,具体哪个版本号……我记不太清了,反正就是能玩儿就行!安装步骤嘛,就下载个安装包,双击运行,一路下一步就OK了,比现在那些动不动就要注册账号,还要联网验证的简单多了! 红警2的魅力就在于它简单粗暴的游戏方式,你不用操心什么复杂的剧情,也不用记什么繁琐的按键操作,上手就能玩儿。当然,玩儿好了,那也是相当有成就感的。
说回第13关,这关具体叫什么名字我忘了,反正就是各种敌人扎堆,地图又大,资源还分散,那感觉,就像是被扔进了一个巨大的绞肉机里! 一开始我总想着速推,造一堆兵就冲上去,结果往往是损失惨重,后基地被端,游戏GG。 后来我总结了一下经验,发现这关的关键在于资源的掌控和兵种的搭配。
得保证经济的稳定发展。 这就好比盖房子,地基不稳,房子再漂亮也白搭。 所以,一开始就要先抢矿,而且要尽可能多的抢。 别嫌麻烦,多造几个采矿车,再加几个工程师,加快采矿速度,这些都是必须的。 别看着敌人兵营里兵源充足就傻乎乎地冲上去,先把经济搞起来才是王道!
兵种搭配也很重要。 光靠步兵肯定不行,那简直就是送人头。 得根据敌人的情况灵活调整兵种。 比如,遇到坦克,那就得用坦克或者飞机克制;遇到光棱坦克,那就得考虑用尤里复仇者,或者用大量的步兵骚扰,要懂得扬长避短。
兵种 | 优势 | 劣势 | 克制兵种 |
---|---|---|---|
步兵 | 数量多,成本低 | 防御力低,容易被消灭 | 坦克,光棱坦克 |
坦克 | 攻击力高,防御力强 | 移动速度慢,容易被空中单位攻击 | 光棱坦克,飞机 |
飞机 | 攻击范围广,机动性强 | 防御力低,容易被防空武器攻击 | 防空武器 |
尤里复仇者 | 克制光棱坦克 | 数量少,生产速度慢 | 大量步兵 |
还有就是基地建设,别光顾着造兵,基地防御也得加强。 防空塔、炮塔什么的,该造就得造,别等到敌人打上门来才想起补救,那时就晚了。 别忘了升级防御建筑,提高它们的防御力,这可是保家卫国的重要手段!
再就是,这关的地图比较大,资源分布比较分散,所以,别只顾着在一个地方死磕,可以考虑多造几个基地,这样可以有效地控制资源,加快发展速度。 当然,多基地也意味着要分兵防守,所以兵力的分配也要合理安排。 这就像下棋一样,得考虑全局,不能顾此失彼。
别忘了利用地图上的各种建筑和地形。 有些建筑可以提供额外的资源,或者增强防御能力;有些地形可以用来躲避敌人的攻击。 善于利用这些,可以让你事半功倍。 就像玩儿躲猫猫一样,藏好了,才能出奇制胜。
红警第13关,其实也没那么可怕。 只要掌握了正确的策略,合理的兵种搭配,加上一点点运气,通关并不是什么难事。 记住,玩游戏要轻松,别给自己太大的压力。 要是实在打不过,那就多试几次,或者看看攻略视频,没啥丢人的。 比起当年玩儿的时候那种抓狂的心情,现在我反而觉得,这关挺有意思的,就像一个充满挑战的难题,等你一点点去攻克。
对了,想问问大家,你们玩红警第13关有什么特别的技巧或心得吗?不妨分享一下,互相学习,共同进步!