哎,近又迷上了红警2的地图编辑器,这玩意儿,说简单也简单,说复杂也特复杂,全看你想整出什么花活来。我这个人比较easy,喜欢慢慢摸索,不喜欢一下子就搞太复杂的东西,所以我的地图嘛,也就那样,够玩就行。
刚开始玩的时候,我还挺懵的,这编辑器界面看着就有点眼晕,各种按钮图标,密密麻麻的,像个迷宫似的。还好网上教程不少,找了个看起来比较简单的视频教程,跟着一步一步操作,总算入门了。
其实下载安装也没啥难度,我是在一个比较靠谱的网站下载的,名字我忘了,反正搜“红警2地图编辑器下载”就能找到一堆。解压之后,就是一个exe文件,双击运行就行了。记得先装好红警2,不然编辑器是跑不起来的。我用的是原版红警2,没搞什么修改版,怕太复杂,玩不明白。
这编辑器里,基础的就是地形编辑了。你可以画山,画水,画树林,各种地形元素,想怎么摆就怎么摆。刚开始我只会画些简单的平地,后来慢慢摸索,学会了用一些工具,可以做出一些比较有起伏的地形,感觉还挺有成就感的。

然后就是单位和建筑的摆放了。这部分就比较考验耐心了,得考虑一下资源点的位置、防御塔的部署、还有兵营、矿场的布局等等,别到时候资源点全在敌方基地旁边,那自己就太吃亏了。我一般喜欢先规划好一个大致的框架,然后慢慢填充细节。
| 元素 | 我的心得 |
|---|---|
| 地形 | 别整太复杂,简单点就好,容易上手。 |
| 资源点 | 均匀分布,别堆一块儿。 |
| 建筑 | 考虑防御和生产效率,别乱摆。 |
| 触发器 | 这个我还没怎么用,感觉有点难。 |
说到触发器,这玩意儿我目前还没怎么研究,感觉有点烧脑,那些高级玩家能用触发器做各种各样的效果,比如自动生成兵种、设置特殊事件等等,看着就厉害。不过对我来说,还是先把基础打牢再说吧,一步一步来,慢慢提升,总有一天我也能做出炫酷的地图。
还有就是资源的设置,这也很重要,矿点和电力塔的位置,直接决定了你的经济实力。我一般喜欢把矿点分布在几个地方,这样不容易被敌人一下子全端掉。电力塔嘛,就尽量靠近建筑和兵营,别让它们缺电。
其实做地图,关键在于创意。你可以设计一些很有特点的地形,比如峡谷、沼泽、或者一些比较奇特的建筑布局。我曾经尝试过做一张以中国古代为主题的地图,设计了一些古色古香的建筑,感觉还不错,虽然有点粗糙,但是玩起来还挺有意思的。
我记得有一次,我做了一张地图,地图中央是一座巨大的火山,然后周围是各种资源点和建筑。我特意设置了几个隐蔽的通道,让玩家可以出其不意地攻击敌人。那张地图玩起来,感觉还挺刺激的,虽然AI还是有点蠢,但是我自己玩起来还挺开心。
当然,做地图也有一些技巧,比如可以参考一些优秀的地图,学习他们的设计思路和技巧。也可以看看一些视频教程,学习一些高级的操作方法。我经常在网上找一些地图素材,比如一些特殊的建筑模型或者地形纹理,然后添加到我的地图里,这样可以丰富地图的视觉效果。
版本信息这方面,我用的编辑器版本比较老,具体版本号我忘了,反正是能用的就行。没追求新版,旧版本用起来比较顺手,不会出现很多奇怪的
红警2地图编辑器就是一个很好玩的工具,你可以尽情发挥你的想象力,创造出各种各样的地图。别害怕失败,多尝试,多练习,你就能做出越来越棒的地图。
我想问问大家,你们在做红警2地图的时候,都喜欢设计一些什么类型的场景或者机关呢?分享一下你们的经验吧,互相学习,一起进步!
