哎,说起“童年的红警”,那真是满满的回忆杀啊!想当年,那可是我童年里快乐的时光之一了。 电脑屏幕上飞舞的坦克、四处燃烧的建筑,还有那激动人心的胜利BGM…… 啧啧,简直不要太爽! 现在想想,其实我当年玩得真不算精通,就是瞎玩儿,但也玩儿得挺开心。 这游戏啊,说简单也简单,说难也难,主要看你想怎么玩儿。
我早接触的是红警2,当时还是盗版盘,用着老爸淘汰下来的破电脑,配置低得可怜,画面卡成PPT。 但那又怎么样? 一点儿也不影响我玩儿得兴高采烈! 记得当时喜欢用盟军,因为尤里那个变态的超能力我总是搞不定,觉得太阴险了,不喜欢。 苏联?太笨重了,我喜欢盟军灵活的作战方式。
安装过程嘛,那会儿可没现在这么方便,直接塞盘进去,然后一顿狂点鼠标就行了。 现在想想,那时候的安装程序,那可真是简陋啊! 根本没有什么华丽的开场动画,就一个黑底白字的界面,让你选安装路径。 选好路径,就等着吧,然后就看着那个进度条一点点往前挪,那感觉,就像在等放暑假一样漫长。

说到玩儿法,其实我那时候也没什么高深的策略,就是一股脑地冲上去。 先造几个步兵,然后坦克、飞机,能造什么造什么,一股脑地往敌人基地冲。 当然,经常被人家用一些奇葩战术打得落花流水,比如苏联的磁暴线圈,简直就是我的噩梦! 后来慢慢摸索,才发现这游戏其实挺讲究策略的。 比如,前期发展经济很重要,别光顾着造兵,得先把矿场和电厂建好,不然没钱造兵,那可就尴尬了。
再后来,我接触到了红警2的资料片《尤里的复仇》。 这款资料片新增了许多单位和建筑,比如尤里的心灵控制、盟军的磁暴线圈等等,游戏性得到了极大的提升。我依然喜欢盟军,但是也开始尝试苏联和尤里的兵种了,发现每个阵营都有独特的优势和劣势。 尤里的心灵控制技能真是太有意思了,关键时刻能扭转战局。 不过,玩儿尤里也挺费脑子的,需要时刻关注敌人的动向,并及时采取应对措施。
| 阵营 | 优势 | 劣势 | 我的评价 |
|---|---|---|---|
| 盟军 | 灵活,科技树全面 | 防御力较弱 | 适合新手,容易上手 |
| 苏联 | 强大的防御和火力 | 机动性较差 | 适合喜欢稳扎稳打的玩家 |
| 尤里 | 心灵控制,出其不意 | 容易被针对 | 适合喜欢挑战的玩家 |
玩儿多了,也慢慢总结出一些小技巧。 比如,前期可以多造一些步兵去骚扰敌人,阻止敌人发展;中期可以利用坦克和飞机进行进攻;后期就要看整体实力了,谁的经济好,谁的科技高,谁就更有胜算。 当然,地图也很重要,有些地图地形复杂,适合伏击和防守;有些地图地形开阔,适合大规模战斗。
现在Steam上也有红警2的合集了,价格也挺合适的,78块钱就能买到完整版,包括红警2和尤里的复仇。 想想当年为了玩儿这个游戏,费了多少劲儿,现在想玩儿随时都能玩儿,真是幸福啊!

下载安装也很简单,在Steam上搜索“命令与征服:终合集”就能找到。 下载完成后,按照提示一步一步安装就行了,比以前方便多了。 现在游戏画面也高清化了,看起来比以前舒服多了,虽然我依然怀念以前那个像素画风,毕竟那是我的青春啊!
不过,现在玩红警2,我感觉自己玩儿得少了,很多策略战术都忘了。 有时候和朋友一起玩儿,我感觉自己的水平比以前退步多了。 可能现在玩游戏的人更多,大家都很厉害,而我的技术……哎,不说了,都是泪啊。
以前玩儿游戏,更多的是一种纯粹的娱乐,现在玩儿游戏,更多的是一种怀旧,一种对童年的回忆。 那种快乐,是再怎么华丽的游戏都无法比拟的。 现在想想,还真是感谢当年那个卡成PPT的电脑,让我经历了如此难忘的游戏时光!
对了,你们当年玩红警2,喜欢用哪个阵营? 常用的战术是什么? 欢迎大家一起分享一下当年的游戏回忆!




