哎,说起来红警3啊,那真是让人一言难尽。我玩游戏嘛,图个开心,图个轻松,结果这红警3,怎么说呢,它确实…有点“挑战”我的easy属性。

先说画面,不得不承认,红警3的画面比红警2可强多了,高清的画质,看着确实舒服。那些单位建模啊,各种炫酷特效,啧啧,比红警2那像素风强太多了,当时次玩的时候,还是被惊艳到了。不过,这画面精美程度嘛,也带来了一些那就是对电脑配置的要求比较高。我那老古董电脑,一开高画质就卡得跟幻灯片似的,体验极差。后来我不得不降低画质,才能勉强玩得下去。这方面,红警2就简单粗暴得多,配置低也能玩得飞起。

再说玩法,这才是红警3让我觉得“败笔”的主要原因。红警2的玩法,那叫一个简单直接,上手容易,玩起来轻松愉快。资源采集、基地建设、部队生产、然后冲锋陷阵,一气呵成。可红警3呢?它加了一堆乱七八糟的技能,每个单位都有自己的特殊能力,操作起来复杂得要命。我玩着玩着就迷糊了,这技能该怎么用?那个单位的属性是什么?各种兵种的克制关系,更是让我头大。有时候,明明我这边兵力占优,结果因为操作失误,技能没放好,反而被对方反杀了。这玩游戏,不是应该轻松愉快吗?怎么搞得跟打仗一样累人呢?

红警3的几个致命败笔:你认同吗?

还有就是游戏平衡性,这方面红警3做得也不怎么样。有些兵种过于强势,有些兵种又弱得可怜。记得有一次,我玩盟军,好不容易攒了一堆坦克,结果被苏联的“恐怖机器人”几下就全灭了,那种无力感,真是让人想砸电脑。

再来说说游戏剧情和风格,这方面也是见仁见智吧。红警2的故事背景是冷战,简单直接,容易理解。红警3的故事嘛,有点…奇幻?日本的水手服超能力少女,旭日帝国的崛起,这画风转变太大了,感觉跟红警2的冷战风格完全不搭。当然,这只是我个人看法,也许有人就喜欢这种风格。

红警3在我看来,就是一个“高不成低不就”的游戏。画面虽然精美,但配置要求太高;玩法虽然复杂,但体验并不好;剧情虽然奇幻,但又有点不伦不类。 它想超越红警2,但又没能很好地继承红警2的精髓。

为了让大家更清晰地看到红警2和红警3的一些区别,我做了个

红警3的几个致命败笔:你认同吗?

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红警3的几个致命败笔:你认同吗?

红警3的几个致命败笔:你认同吗?

方面 红色警戒2 红色警戒3
画面 像素风格,简单粗暴 高清画质,精美建模
玩法 简单易上手,操作轻松 复杂技能系统,操作难度高
平衡性 相对平衡 部分兵种过于强势或弱势
剧情风格 冷战背景,贴近现实 奇幻风格,偏离冷战主题
配置要求

红警3的几个致命败笔:你认同吗?

当然,我不是说红警3一点优点都没有。它的一些新单位和新技能,还是挺有意思的,比如盟军的磁暴线圈,苏联的恐怖机器人,帝国的武士刀兵种,等等。如果能把这些优点保留下来,同时简化一些操作,提高游戏的平衡性,那红警3或许会更好玩。

不过,对于我这种easy玩家来说,我还是更喜欢红警2的简单直接。红警2的玩法,让我觉得轻松愉快,让我能全身心地投入到游戏中,而不是花大量时间去琢磨各种复杂的技能和操作。

说到这,大家觉得红警3大的败笔是什么呢?或者说,你们更喜欢红警2还是红警3?说说你们的理由吧。

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