哎,说起红警,那可是我青春的回忆啊!以前在网吧一泡就是一下午,跟小伙伴们为了争夺那块小小的屏幕,各种计谋暗算,那感觉,贼刺激!现在回想起来,虽然游戏画面有点老土,但那份快乐是真的。不过嘛,咱今天要聊的是“红警鸡肋”,这玩意儿可就有点让人头疼了。
我玩红警,怎么说呢,比较佛系。 不追求什么高阶技巧,也不喜欢搞那些复杂的战术,就喜欢简单粗暴,痛痛快快地打一场。所以,那些所谓的“神兵利器”,对我来说,有时候还真不如一些看起来不起眼的单位好用。

就拿红色警戒2来说吧,我印象深的就是苏军的“防空炮”。很多高手都觉得这玩意儿是鸡肋,攻击力一般,射速一般,精确度也一般,跟个摆设似的。但是!我偏偏觉得这玩意儿在前期防守的时候,还是挺有用的!尤其是一些地图,资源点比较分散,你不可能每个地方都安排重兵防守,这时候,几个防空炮就能起到很好的牵制作用,至少能把对方的侦察机或者一些轻型单位给挡住,争取时间发展经济。当然,要是碰到对方一波流,那防空炮就只能当炮灰了,这我也认。
再来说说尤里的复仇。这游戏里的鸡肋单位就更多了,简直是让人眼花缭乱。 比如苏军的“天启坦克”,那速度,慢得跟蜗牛似的!而且不能移动射击,建造时间还长,简直是浪费资源。我玩的时候,基本不会优先生产这个玩意儿。除非是遇到那种特别固执的对手,非要跟我硬碰硬,那我才会考虑用天启坦克和他耗。反正我打法就是慢慢发育,等我的主力部队成型了,再一波推过去,对面就只能乖乖认输了。

盟军的鸡肋单位,我感觉就比较少了。 毕竟盟军整体实力比较均衡,每个兵种都有自己的特点和作用。 要说非要说一个的话,可能就是“世纪轰炸机”吧。虽然它的威力很大,但是建造时间太长了,而且容易被对方的防空部队给打掉。 所以,除非是在后期决战的时候,我一般不会优先生产世纪轰炸机。与其花时间和资源去建造它,我还不如多造几个光棱坦克呢,至少还能在战场上灵活运用。
至于帝国,我玩得比较少,但印象中,他们的“火箭天使”和“忍者”都属于比较鸡肋的单位。火箭天使机动性差,皮又脆,很容易被对方的部队给秒掉。而忍者呢,渗透成功率真的感人,经常还没靠近敌人的基地就被发现了,白白浪费了人口。 所以,帝国的科技树,我通常会直接冲向将军,那样至少比较稳定。

| 阵营 | MVP | 鸡肋 |
|---|---|---|
| 苏军 | 光棱坦克、核弹车 | 天启坦克、防空炮(视情况而定) |
| 盟军 | 光棱坦克、幻影坦克 | 世纪轰炸机 |
| 尤里 | 尤里复制机、心灵控制器 | 很多单位,视地图和战术而定,难以概括 |
我觉得“鸡肋”这东西,真的很难定义。 有些单位,在高手手里,或许能发挥出意想不到的作用;但在新手或者像我这样的佛系玩家手里,可能就真的是鸡肋了。 这其实也跟游戏策略、地图、以及对手的打法有关。 没有的鸡肋单位,只有不合适的运用方式。 所以,与其纠结于哪些单位是鸡肋,不如多研究一下游戏的策略和战术,找到适合自己的玩法,才是重要的。
说到下载安装,我一般都是去一些正规的游戏平台下载,比如Steam啊、或者一些游戏网站,这样比较安全可靠。版本信息嘛,我一般都是玩新的版本,毕竟新版本的游戏体验更好嘛。
关于红警的那些鸡肋单位,你们是怎么看的呢? 你们又有哪些独特的看法或者心得? 不妨说说看,让我们一起交流一下!
