哎,说起红警2,那可是我年轻时候的回忆啊!现在想起来,感觉全是巧合,各种神奇的巧合! 我玩儿红警2那会儿,还是盗版盘横行的年代,光盘封面各种五颜六色,名字也乱七八糟的,根本没管它是不是正版,能玩儿就行!记得当时安装过程简单粗暴,往光驱里一塞,点几下就装好了,不像现在游戏动不动几十G,还得更新补丁,麻烦死了。 我玩儿的大多是“尤里复仇”这个版本,觉得尤里的那些变态兵种超有意思,什么心灵控制、磁暴线圈,想想都刺激!
说起来,红警2里的巧合还真不少。比如,我经常能遇到那种,本来以为必输的局,结果因为对面AI犯了某个低级错误,或者我这边突然来了个神操作,就反败为胜了。记得有一次,我跟朋友联机,我方只剩下一辆天启坦克,对面还有四五辆犀牛坦克加一堆步兵,按理说肯定完蛋了。结果,对面愣是没注意到我的天启,天启一路横冲直撞,居然把对面全灭了!我当时都惊呆了,这运气,简直是神助攻! 你说这算不算巧合?
还有就是资源的巧合!有时候,我辛辛苦苦攒了半天资源,准备大干一场,结果突然来了个盟军空袭,我的基地直接被炸成渣渣,资源都打了水漂。 但是,也有那种运气爆棚的时候,我啥也没干,资源就哗哗地往上涨,感觉就像天上掉馅饼一样,能快速造兵,快速发展,直接碾压对手。你说这资源的增长速度,是不是也是种巧合?

再比如兵种克制上的巧合。本来以为步兵克制坦克,结果在实际战斗中,往往坦克几炮就把步兵秒杀了。 或者说,以为飞机无敌,结果被防空火力直接打下来,这简直太让人哭笑不得了。 这些巧合,也让游戏充满了不确定性,每次玩儿都像是在赌博,刺激!
我印象深的是尤里复仇里那个心灵控制车,这玩意儿太bug了,能控制敌人的单位,简直是无敌的存在。记得有一次,我用心灵控制车控制了敌人的单位,然后让他们自相残杀,后轻松获胜。这操控感,简直不要太爽! 当然,心灵控制车也有缺点,就是容易被敌人反制,被反控制的时候,那叫一个憋屈。
当然,版本不同,玩法也不一样。我玩儿过红警2的原版,也玩儿过尤里复仇,还有各种民间修改版,每个版本都有不同的特色,不同的乐趣。 有些修改版甚至加入了新的单位、新的地图,让游戏变得更加丰富多彩。 我记得有一个修改版,里面竟然出现了高达之类的机甲单位,那画面,相当炫酷!
不过,我喜欢的还是原汁原味的红警2,那种简单的操作,流畅的游戏体验,至今都让我回味无穷。 现在回想起来,当时玩游戏,网络条件不好,经常掉线,但每次都能从失败中吸取教训,不断提升自己的游戏水平,那感觉真是太棒了。
关于红警2的版本,我大致总结了一下,方便大家参考:
| 版本 | 特点 | 个人感受 |
|---|---|---|
| 红警2原版 | 经典玩法,平衡性较好 | 耐玩,适合新手入门 |
| 尤里复仇 | 新增尤里阵营,兵种更加丰富 | 更加刺激,策略性更强 |
| 各种民间修改版 | 新增单位、地图、功能等 | 千奇百怪,乐趣多多 |
其实,玩儿红警2重要的是开心。输赢并不重要,重要的是享受游戏的过程,体验那种策略对抗的乐趣。 那些看似巧合的事件,也让游戏更加精彩,更加难忘。 现在虽然很少玩儿了,但偶尔想起那些年在网吧通宵玩红警2的时光,心里还是暖暖的,满满的都是回忆。
对了,你们玩红警2的时候,有没有遇到过什么特别巧合的事情?或者有什么特别喜欢的兵种或者战术? 不妨分享一下,咱们一起回忆一下当年的激情岁月!




