哈喽大家好!我是个超级休闲的红警玩家,近迷上了自己制作红警任务地图,感觉比玩现成的还带劲!虽然我技术不咋地,但做出来的地图,自己玩着还挺开心,哈哈!分享一下我的“easy”版任务制作经验,大神们轻喷啊!
你需要几个“家伙事儿”。 一个地图编辑器那是必须的,我用的是RA2的地图编辑器,比较上手,界面也看着舒服。 然后你需要一个语言编辑器,用来修改游戏里的文字,比如任务目标、单位名称等等,方便自定义。 网上很容易就能搜到下载链接,注意下载安全可靠的资源就行。 安装步骤嘛,基本就是下一步下一步,简单到爆!版本方面,我用的是原版红警2,没用什么增强版或者MOD,毕竟我技术有限,怕搞太复杂的反而玩不转。
我的任务制作理念就是:简单粗暴,快乐至上! 我一般不会做那些复杂精妙的任务,什么剧情分支啊、隐藏彩蛋啊,这些对我来说太难了! 我的地图通常就是:给你几个单位,去干掉对面,或者收集一些东西,就这么简单! 而且,我特别喜欢在任务里放一些“彩蛋”,比如,故意把敌人的基地建在很明显的地方,或者给他们配备一些奇葩的兵种组合,让游戏过程充满意外的乐趣。

说起来,制作任务地图其实并不难,基本的步骤就是:先建地图,再放单位,然后设置触发器,后写点文字说明。 建地图这块,我通常就是随便画画,不用太讲究地形,反正我主要目的是玩得开心,不是做艺术品嘛!放单位就更简单了,直接拖拽就行,喜欢哪个就放哪个,数量随意!
我头疼的就是触发器了。 这玩意儿看着简单,用起来可真让人头大! 我一般只用基本的触发器,比如“单位被摧毁”、“单位到达指定地点”等等。 复杂的触发器,我真心搞不懂,感觉比写代码还难! 我做任务的时候,常常会遇到一些bug,比如单位卡住不动了,或者触发器没反应了,这种时候我通常就放弃挣扎,重新做一张地图了,反正时间多的是,哈哈!
下面,我用一个简单的例子来说明一下我的“easy”版任务制作方法:
假设我要做一个“摧毁敌方基地”的任务。
1. 新建地图: 选择一个大小合适的尺寸,随便画点地形,比如放几个小山丘或者河流,主要是为了让地图看着不那么单调。
2. 放置单位: 我的阵营是盟军,放几个步兵、坦克和一些防御建筑,数量根据自己的喜好来定,反正也不用太平衡,开心就好! 敌人的话,我就简单粗暴地放个基地加几个兵,位置随便放,越明显越好,反正就是让你轻松摧毁的那种!

3. 设置触发器: 这里只需要一个简单的触发器:当敌方基地被摧毁时,任务胜利! 具体的设置方法,地图编辑器里都有提示,照着做就行,别害怕!
4. 添加文字说明: 在游戏开始前,我会添加一些简短的文字说明,告诉玩家任务目标是什么,以及一些简单的提示,比如“摧毁敌方基地,获得胜利!” 我一般不会写太多文字,怕玩家看得烦。
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 新建地图 | 随意发挥,简单就好 | |
| 放置单位 | 盟军和敌人,数量随意 | |
| 设置触发器 | 敌方基地被摧毁时胜利 | |
| 添加文字说明 | 简单明了,不啰嗦 |
整个制作过程,我可能只用了不到一个小时,是不是超级easy? 当然,我的地图可能没有那些大神做的那么精良,但是玩起来很轻松,很适合我这种休闲玩家。

我想说的是,做红警任务地图,重要的就是开心! 别给自己太大的压力,也不用追求完美,只要自己玩得开心就好。 大家不妨也试试看,说不定你会发现自己隐藏的创作天赋呢! 你们在做任务地图时,喜欢用什么奇葩的设定或者兵种组合呢? 分享一下你的经验,让我们一起快乐地玩耍吧!




