哎,近迷上了《红警编辑小队》,这游戏啊,真是越玩越上瘾!说它easy吧,其实也挺费脑子的,但说它难吧,其实只要掌握了几个技巧,就能玩得很溜。我呢,就是一个超级easy玩家,啥高深技巧不会,只会一些简单粗暴的玩法,嘿嘿。
我玩的是红警2的编辑器,虽然现在各种红警版本层出不穷,什么红警3、红警4、手游红警,花里胡哨的,但我还是觉得红警2的编辑器简单粗暴,适合我这种easy玩家。 下载安装嘛,就从网上找资源下载个安装包,一路下一步就行了,so easy!版本嘛,我用的是1.006的,稳定,经典,好用!那些啥高清重制版啊,花里胡哨的,看着累,我还是喜欢原汁原味的。
刚开始玩的时候,我简直一头雾水,那些什么脚本啊、触发器啊,看得我眼花缭乱。 还好,我发现了一个简单粗暴的方法:先别管那些复杂的代码,先从简单的开始,比如,我要让电脑造5个步兵,然后让他们冲锋陷阵。

你得建个兵营,然后找到“触发器”这个功能,这个功能简直是神器! 选择触发器,然后选择“结果”,再选“生产开始”,然后在“单位”里选择步兵,数量设为5,就ok啦! 是不是很简单? 接着你还可以设置个“单位移动”触发器,让这5个步兵冲向敌方基地,哈哈,看着他们冲锋陷阵,感觉真爽!
当然,这只是基本的用法,你还可以用触发器设定各种不同的场景。 比如,让电脑建造防御工事,或者生产各种各样的兵种,甚至是设置一些搞笑的剧情,比如让盟军和苏军一起跳舞,想想都觉得有趣!
| 触发器类型 | 参数设置 | 效果 |
|---|---|---|
| 生产开始 | 单位:步兵;数量:5 | 在兵营生产5个步兵 |
| 单位移动 | 目标:敌方基地 | 让步兵移动到敌方基地 |
| 攻击 | 目标:敌方单位 | 让步兵攻击敌方单位 |

不过,玩久了,你会发现触发器也不是万能的。 有些比较复杂的场景,光靠触发器是搞不定的,这时候就需要用到脚本了。 脚本这玩意儿,对我这种easy玩家来说,简直就是天书,看得我头都大了。 不过,我发现网上有很多现成的脚本,直接复制粘贴就能用,哈哈,省事儿!
当然,这些脚本的功能也很强大,你可以用脚本实现各种各样的效果,比如自动建造建筑,自动生产单位,甚至还可以控制游戏中的天气、时间等等。不过,这些对我来说,有点太复杂了,我现在还只是个入门级玩家,慢慢来吧!
我近在琢磨一个比较“easy”的玩法,就是制作一些比较简单的防守地图。 地图设计这方面,我算是小白,只能做出一些简单的布局,比如在基地周围建造一些防御塔,再摆放一些步兵和坦克,然后设置一些触发器,让电脑自动生产单位来防守。 虽然看起来很简单,但其实也能玩得很开心。 那种看着电脑士兵一步步抵挡敌人的进攻,然后终取得胜利的感觉,真的很有成就感!
其实,玩红警编辑器,重要的是要找到适合自己的玩法。 不用去追求什么高深技巧,也不用去模仿别人的作品,只要自己玩得开心,这就足够了。 我觉得,这就是游戏大的乐趣所在。
我还发现一个很有意思的事情,就是可以在编辑器里制作一些比较“奇葩”的地图。 比如,让地图上全是水,然后只留下几个小岛,让玩家在小岛上建造基地,互相争夺资源。 或者,让地图上全是障碍物,让玩家只能通过狭窄的通道来进行战斗。 这些地图虽然不实用,但是却能带来不一样的乐趣。
近我看到一些玩家制作的自定义地图,真的非常厉害,各种机关陷阱,各种奇葩兵种,各种复杂的剧情,看得我目瞪口呆。 不过,我也知道,我自己要达到那种水平,还需要很长一段时间的学习和积累。 但没关系,我会慢慢学习,慢慢进步,一步一个脚印,慢慢地成为一个更厉害的红警编辑器玩家!

说起来,你们在玩红警编辑器的时候,都喜欢制作什么类型的地图或者场景呢? 不妨分享一下你们的经验和心得,让我们一起交流学习,一起进步!



